教學在超平坦模式中管理史萊姆 | 可愛寵物網
改造史萊姆區塊—怪物不能在水上生成,可以在附近的史萊姆區塊上潑水,提高生怪場的效率。
在超平坦地圖中,史萊姆[1]幾乎遍地都是,難於處置。本教學將會提供給你幾個管理史萊姆們的小技巧。
御粘壕溝[ ]在你想保護的區域外面一圈挖約2-3格寬、1-3格深的坑,並在裡面放滿水,然後在水底放岩漿塊[2]。岩漿塊在水底會生成渦流氣泡柱[3],並把所有靠近的生物吸到岩漿塊上面,並受到岩漿塊的傷害。在Java版1.8[4]為史萊姆加入游泳的能力之前,你也可以不在水底放岩漿塊,因為史萊姆會直接沉到水裡淹死。
或者,如果這片區域比較大,你也可以選擇往坑裡倒熔岩[5]。只不過掉進去會很危險,而且熔岩會燒掉掉落物,還可能會點燃附近的可燃方塊。
防粘長城[ ]把你想要史萊姆遠離的地方用牆[6]或柵欄[7]圍起來,但這種方法會阻擋幾乎所有生物進入,所以你也可以選擇用泥土[8]隔一格搭一個兩格高的柱子來擋住中型與大型史萊姆而不必擔心擋住其他生物(和人畜無害的小史萊姆)的進入。
指令[ ]開啟了創造[9]與作弊[10]之後,你便可以布置操作最簡便、效率最高、最靈活且占地面積最小的全自動史萊姆終結者。只需一個重複型指令方塊[11],輸入/kill[12] @e[type=slime]或/tp @e[type=minecraft:slime] ~ -100 ~並使其自動運作,便可高枕無憂。這裡比較推薦使用第二種指令,它可以避免產生過多的掉落物,影響遊戲進行。
當然,這種方法只是遊戲內的首選。生成世界時,把世界表面高度設定為大於40的任何值,你就可以直接使史萊姆[13]失去生成出來的機會。
除此之外,你可以直接在聊天欄鍵入/gamerule[14] doMobSpawning false以確保不再有新的史萊姆生成,而後輸入/kill[15] @...
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